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談談Unicode編碼

 


今天我看了文章,深受啟發,轉錄如下

 


這是一篇程式師寫給程式師的趣味讀物。所謂趣味是指可以比較輕鬆地瞭解一些原來不清楚的概念,增進知識,類似於打RPG遊戲的升級。整理這篇文章的動機是兩個問題:



問題一:

使用Windows記事本的另存為,可以在GBKUnicodeUnicode big endianUTF-8這幾種編碼方式間相互轉換。同樣是txt檔,Windows是怎樣識別編碼方式的呢?

我很早前就發現UnicodeUnicode big endianUTF-8編碼的txt檔的開頭會多出幾個位元組,分別是FFFEUnicode,FEFFUnicode big endian,EFBBBFUTF-8)。但這些標記是基於什麼標準呢?



問題二:

最近在網上看到一個ConvertUTF.c,實現了UTF-32UTF-16UTF-8這三種編碼方式的相互轉換。對於Unicode(UCS2)GBKUTF-8這些編碼方式,我原來就瞭解。但這個程式讓我有些糊塗,想不起來UTF-16UCS2有什麼關係。

查了查相關資料,總算將這些問題弄清楚了,順帶也瞭解了一些Unicode的細節。寫成一篇文章,送給有過類似疑問的朋友。本文在寫作時儘量做到通俗易懂,但要求讀者知道什麼是位元組,什麼是十六進位。



0
big endianlittle endian



big endian
little endianCPU處理多位元組數的不同方式。例如字的Unicode編碼是6C49。那麼寫到檔裏時,究竟是將6C寫在前面,還是將49寫在前面?如果將6C寫在前面,就是big endian。還是將49寫在前面,就是little endian



“endian”
這個詞出自《格列佛遊記》。小人國的內戰就源于吃雞蛋時是究竟從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開,由此曾發生過六次叛亂,其中一個皇帝送了命,另一個丟了王位。



我們一般將endian翻譯成位元組序,將big endianlittle endian稱作大尾小尾



1
、字元編碼、內碼,順帶介紹漢字編碼



字元必須編碼後才能被電腦處理。電腦使用的缺省編碼方式就是電腦的內碼。早期的電腦使用7位元的ASCII編碼,為了處理漢字,程式師設計了用於簡體中文的GB2312和用於繁體中文的big5



GB2312(1980
)一共收錄了7445個字元,包括6763個漢字和682個其他符號。漢字區的內碼範圍高位元組從B0-F7,低位元組從A1-FE,佔用的碼位是72*94=6768。其中有5個空位是D7FE



GB2312
支援的漢字太少。1995年的漢字擴展規範GBK1.0收錄了21886個符號,它分為漢字區和圖形符號區。漢字區包括21003個字元。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式國家標準。該標準收錄了27484個漢字,同時還收錄了藏文、蒙文、維吾爾文等主要的少數民族文字。現在的PC平臺必須支持GB18030,對嵌入式產品暫不作要求。所以手機、MP3一般只支援GB2312



ASCIIGB2312GBKGB18030,這些編碼方法是向下相容的,即同一個字元在這些方案中總是有相同的編碼,後面的標準支援更多的字元。在這些編碼中,英文和中文可以統一地處理。區分中文編碼的方法是高位元組的最高位元不為0。按照程式師的稱呼,GB2312GBKGB18030都屬於雙位元組字元集 (DBCS)



有的中文Windows的缺省內碼還是GBK,可以通過GB18030升級包升級到GB18030。不過GB18030相對GBK增加的字元,普通人是很難用到的,通常我們還是用GBK指代中文Windows內碼。



這裏還有一些細節:



• GB2312
的原文還是區位碼,從區位碼到內碼,需要在高位元組和低位元組上分別加上A0



DBCS中,GB內碼的存儲格式始終是big endian,即高位在前。



• GB2312
的兩個位元組的最高位元都是1。但符合這個條件的碼位只有128*128=16384個。所以GBKGB18030的低位元組最高位元都可能不是1。不過這不影響DBCS字元流的解析:在讀取DBCS字元流時,只要遇到高位為1的位元組,就可以將下兩個位元組作為一個雙位元組編碼,而不用管低位元組的高位是什麼。





2
UnicodeUCSUTF



前面提到從ASCIIGB2312GBKGB18030的編碼方法是向下相容的。而Unicode只與ASCII相容(更準確地說,是與ISO-8859-1相容),與GB碼不相容。例如字的Unicode編碼是6C49,而GB碼是BABA



Unicode
也是一種字元編碼方法,不過它是由國際組織設計,可以容納全世界所有語言文字的編碼方案。Unicode的學名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",簡稱為UCSUCS可以看作是"Unicode Character Set"的縮寫。



根據維琪百科全書(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的記載:歷史上存在兩個試圖獨立設計Unicode的組織,即國際標準化組織(ISO)和一個軟體製造商的協會(unicode.org)。ISO開發了ISO 10646專案,Unicode協會開發了Unicode專案。



1991年前後,雙方都認識到世界不需要兩個不相容的字元集。於是它們開始合併雙方的工作成果,並為創立一個單一編碼表而協同工作。從Unicode2.0開始,Unicode專案採用了與ISO 10646-1相同的字形檔和字碼。



目前兩個專案仍都存在,並獨立地公佈各自的標準。Unicode協會現在的最新版本是2005年的Unicode ISO的最新標準是10646-3:2003



UCS
規定了怎麼用多個位元組表示各種文字。怎樣傳輸這些編碼,是由UTF(UCS Transformation Format)規範規定的,常見的UTF規範包括UTF-8UTF-7UTF-16



IETF
RFC2781RFC3629RFC的一貫風格,清晰、明快又不失嚴謹地描述了UTF-16UTF-8的編碼方法。我總是記不得IETFInternet Engineering Task Force的縮寫。但IETF負責維護的RFCInternet上一切規範的基礎。



3
UCS-2UCS-4BMP



UCS
有兩種格式:UCS-2UCS-4。顧名思義,UCS-2就是用兩個位元組編碼,UCS-4就是用4個位元組(實際上只用了31位,最高位元必須為0)編碼。下面讓我們做一些簡單的數學遊戲:



UCS-2
2^16=65536個碼位,UCS-42^31=2147483648個碼位。



UCS-4
根據最高位元為0的最高位元組分成2^7=128group。每個group再根據次高位元組分為256plane。每個plane根據第3個位元組分為256 (rows),每行包含256cells。當然同一行的cells只是最後一個位元組不同,其餘都相同。



group 0
plane 0被稱作Basic Multilingual Plane, BMP。或者說UCS-4中,高兩個位元組為0的碼位元被稱作BMP



UCS-4BMP去掉前面的兩個零位元組就得到了UCS-2。在UCS-2的兩個位元組前加上兩個零位元組,就得到了UCS-4BMP。而目前的UCS-4規範中還沒有任何字元被分配在BMP之外。



4
UTF編碼



UTF-8
就是以8位元為單元對UCS進行編碼。從UCS-2UTF-8的編碼方式如下:



UCS-2
編碼(16進制)   UTF-8 位元組流(二進位)

0000 -         0xxxxxxx

0080 -         110xxxxx 10xxxxxx

0800 - FFFF
      1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx



例如字的Unicode編碼是6C496C490800-FFFF之間,所以肯定要用3位元組範本了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。將6C
49寫成二進位是:0110 110001 001001, 用這個位元流依次代替範本中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89




讀者可以用記事本測試一下我們的編碼是否正確。



UTF-16
16位元為單元對UCS進行編碼。對於小於0x10000UCS碼,UTF-16編碼就等於UCS碼對應的16位元無符號整數。對於不小於0x10000UCS碼,定義了一個演算法。不過由於實際使用的UCS2,或者UCS4BMP必然小於0x10000,所以就目前而言,可以認為UTF-16UCS-2基本相同。但UCS-2只是一個編碼方案,UTF-16卻要用於實際的傳輸,所以就不得不考慮位元組序的問題。



5
UTF的位元組序和BOM



UTF-8
以位元組為編碼單元,沒有位元組序的問題。UTF-16以兩個位元組為編碼單元,在解釋一個UTF-16文本前,首先要弄清楚每個編碼單元的位元組序。例如收到一個Unicode編碼是594EUnicode編碼是4E59。如果我們收到UTF-16位元組流“594E”,那麼這是還是



Unicode
規範中推薦的標記位元組順序的方法是BOMBOM不是“Bill Of Material”BOM表,而是Byte Order MarkBOM是一個有點小聰明的想法:



UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字元,它的編碼是FEFF。而FFFEUCS中是不存在的字元,所以不應該出現在實際傳輸中。UCS規範建議我們在傳輸位元組流前,先傳輸字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"



這樣如果接收者收到FEFF,就表明這個位元組流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明這個位元組流是Little-Endian的。因此字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被稱作BOM



UTF-8
不需要BOM來表明位元組順序,但可以用BOM來表明編碼方式。字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"UTF-8編碼是EF BB BF(讀者可以用我們前面介紹的編碼方法驗證一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF開頭的位元組流,就知道這是UTF-8編碼了。



Windows
就是使用BOM來標記文字檔案的編碼方式的。



6
、進一步的參考資料



本文主要參考的資料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)



我還找了兩篇看上去不錯的資料,不過因為我開始的疑問都找到了答案,所以就沒有看:



1. "Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter04a)

2. "Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter03)



我寫過UTF-8UCS-2GBK相互轉換的套裝軟體,包括使用Windows API和不使用Windows API的版本。以後有時間的話,我會整理一下放到我的個人主頁上(http://fmddlmyy.home4u.china.com)


 

 






 


 


 







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